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Manual

マニュアル

* Text マニュアル

[Basic] 1. Basic Concept
[Basic] 2. Permission page
[Basic] 3. Home page
[Basic] 4. Setup page
[Basic] 5. Group page
[Basic] 6. Image page
[Basic] 7. Orverlay Menu
[Basic] 8. Normal Target
[Basic] 9. Swipe Target
[Basic] 10. Capture Target


* Video マニュアル

[Basic] 1.Home Screen
[Basic] 2. Overlay Menu
[Basic] 3. Overlay Menu - Play Button
[Basic] 4. Overlay Menu - Capture Button
[Basic] 5. Normal Target - Group Call
[Basic] 6. Normal Target - Program Call
[Basic] 7. Swipe Target
[Basic] 8. Captreu Target - Image selection
[Basic] 9. Captreu Target - Image Accuracy
[Basic] 10. Captreu Target - Touch Position
[Basic] 11. Captreu Target - Group Call
[Basic] 12. Default value of APP
[Basic] 13. Default value of APP - Turbo Mode
[Basic] 14. Default value of APP - Volume Key Control
[Basic] 15. Backup
[Advanced] 1. Matching Images Quickly


* 簡単マニュアル

 

1. 権限ページ

アプリ権限設定方法 (Android 10 ~ 13)
アプリ権限設定方法 (Android 9)
アプリ権限設定方法 (Android 7 ~ 8)

2. ホームページ

[マニュアル]ページに移動します。
[設定]ページに移動します。
オーバーレイメニューを実行します。
オーバーレイメニュー実行前の無料バージョンでは広告が掲載されます。

3. 設定ページ

メニュー 名称 説明
お知らせ [お知らせ]ページに移動します。

アプリのデフォルト設定


オーバーレイメニュー/ターゲットの色/透明度、再生時に表示される文字位置や進行バーなどを設定します。
Play進行表示位置 再生時、画面に表示されるグループとターゲット名の表示有無と位置を設定します。
* 「使用しない」 おすすめ
Play進行バー表示 再生時に画面上部に表示される移動グラフの有無を設定します。
* 「使用しない」 おすすめ
音量キー制御 音量キー制御により、グループの呼び出し、再生、停止などを行うことができます。
トーストメッセージ イメージマッチング成功と失敗時に画面に「マッチング成功」と「マッチング失敗」を表示するかどうかを設定します。
* 「使用しない」 おすすめ
オーバーレイ メニュー色 オーバーレイメニューの色を設定します。
ターゲット色 オーバーレイターゲットの色を設定します。
透明度 オーバーレイメニューとターゲットUIの透明度を設定します。
チェックボックス
アラームウィンドウのチェックボックスを調整できます。
ターボタッチ遅延時間 *ターボモードのみ
マッチング成功時、マッチングが成功した直後からタッチする直前までの遅延時間を設定します。
たとえば100ms設定しておくと、マッチングが成功した直後から100msを待ってからタッチが行われます。
このメニューがあるのは、マッチング成功後すぐにタッチするとデバイスによってはタッチできない場合が発生するためです。
ユーザーごとに端末にテストしてから値を設定してください。
ターボ安定化時間 *ターボモードのみ
キャプチャ失敗時に同じキャプチャターゲットを再度呼び出すように無限に繰り返し設定しておいたとき、マッチングが失敗した直後から再マッチングを開始しようとする直前までの遅延時間を設定します。
たとえば300ms設定しておくと、マッチングが失敗した直後から300msを待ってから再マッチングを試みます。
マッチングが失敗した場合、同じキャプチャターゲットを無限に繰り返すと、デバイスのパフォーマンスによってアプリがオフになるか、本機の電源が切れることがあります。
ユーザーごとに端末にテストしてから値を設定してください。
ターボ優先モード *ターボモードのみ
ターボモード実行時、速度とUIの中でどれを優先するかを選択します。\n\n「速度」優先に設定すると、「UI」優先より0.06秒程度速く、画像解析時にUIを操作するのが難しい場合があります。 
"UI"優先に設定すると、UIイメージマッチング直後に再生表示文字や停止ボタンなどが"速度"優先モードよりばやく表示されます。
ターゲットの設定 オーバーレイメニューからターゲットを作成する際に表示される5つの項目の初期値を設定します。初期値は、リアルタイムで反映され、ターゲットの作成時に反映された初期値で示されて、これを変更することもできます。5つの項目は、[ターゲットのサイズ]、[タッチ前の待機時間]、[タッチ後の待機時間]、[繰り返し回数]、[タッチの有無効]です。
* 詳細は下記の[ターゲットメニュー]の[共通]部分をご覧ください

バックアップ
アプリで設定したグループやイメージを外部(メール、ダウンロードフォルダなど)に保存したり、外部から読み込むことができます。
* 本メニューは、[明示的公開]メニューで同意する場合にのみ使用可能です。
エクスポート まず、[エクスポート]したバックアップファイルを本機のリポジトリ(ダウンロードフォルダ)に保存して、[インポート]でリポジトリからバックアップファイルを選択してください。
インポート バックアップ対象ファイル: 現在設定されているグループとイメージファイル
上記のバックアップ先ファイルを暗号化して圧縮し、ユーザーが指定した場所(メールなど)に転送します。
定期購読 アプリのモードには3種類(通常モードA、通常モードB、ターボモード)があります。
すべてのモードはグループとイメージを無制限に使用できます。
モードによって広告の有無、速度差があります。

https://capturetouch.tistory.com/notice/197
報酬広告
アプリ内コインを獲得し、再生時にコインを利用して高速でイメージマッチングができます。
認識しやすい開示 Googleのポリシーに従って、アクセシビリティAPIの使用方法などについて説明します。
プライバシーポリシー Googleのポリシーに従って、[個人情報処理方針]に関する内容を説明します。
バージョン 現在Appのバージョンを示します。

*上記の特定のメニュー(「使用しない」おすすめと表記)の値を「使用する」に設定すると、イメージのマッチング分析が遅くなるか、マッチングが失敗することがあります。 
これは、機器によって再生時に表示されるUIが遅く消えてイメージ分析を妨げるためですが、これを防ぐためには、該当メニューの値を「無効」にして再生してください。


4. オーバーレイメニュー

A. 一般オーバーレイメニュー

  種類 名前 説明
1
移動 押しながらオーバーレイメニューを移動
2
再生 現在の選択(呼び出しor保存)されたグループを再生
3
一般/スワイプ
作成
短くタッチ:一般ターゲットを作成
長くタッチ:スワイプターゲットを作成
4
キャプチャ 短くタッチ:キャプチャターゲットを作成
長くタッチ:保存されたキャプチャリストを開く
 * キャプチャする新しいイメージの回数を超えた場合、既存の保存された画像を削除した後、新しい画像をキャプチャできます。
5
削除 短くタッチ:現在選択されてターゲットを削除
長くタッチ:現在の画面のすべてのターゲットを削除
6
グループ 短くタッチ:ターゲットグループの保存/削除/読み込み
長くタッチ:最後に呼び出されたグループ呼び出し
7
変更(ミニ/調整) 短くタッチ:ミニオーバーレイメニューを開く
長くタッチ:調整オーバーレイメニューを開く

 

B. ミニオーバーレイメニュー

  種類 名前 説明
1
移動 押しながらオーバーレイメニューを移動
2
再生 現在の選択(呼び出しor保存)されたグループを再生
3
修了 オーバーレイメニューを終了
4
変更(一般) 一般オーバーレイメニューに切り替える

 

C. 調整オーバーレイメニュー

  種類 名前 説明
1
移動 押しながらオーバーレイメニューを移動
2
前のターゲット 以前/次の番号のターゲットを選択
3
次のターゲット
4
ターゲット数 現在選択されているターゲット番号の表示とタッチ時にターゲットのメニューを表示
5
上に移動 現在選択されているターゲットを上/下/左/右に細かく移動
6
下に移動
7
左に移動
8
右に移動
9
分析領域 現在選択されているキャプチャターゲットのイメージ分析領域を修正
 *ただし、キャプチャイメージよりも分析領域を小さく設定して再生すると、キャプチャされた画像よりも分析領域が小さいという警告メッセージが表示されます。
10
変更(一般) 一般オーバーレイメニューに切り替える

 

D. 再生オーバーレイメニュー

  種類 名前 説明
1
移動 押しながらオーバーレイメニューを移動
* 再生中のタッチ/スワイプ/マッチング時には移動が止まります。
2
停止 再生を止めると既存のオーバーレイメニューに切り替えるします。
* キャプチャターゲットが無限繰り返し中の状態では、マッチング試行時に停止ボタンを含むすべてのUIが消えてしまうため、ユーザーが制御することが困難です。
このような場合は、[音量キー制御]を「有効」に設定して、音量キーで再生を簡単に停止できます。

5. ターゲット

A. ターゲットタイプ

タイプ 形状 作成方法 クリック/スワイプ位置
一般
オーバーレイメニューから[+]ボタンを短く押す ターゲットの真ん中
スワイプ
オーバーレイメニューから[+]ボタンを長 く押す 開始から終了までのスワイプ
キャプチャ
オーバーレイメニューから[口]ボタンを短く押す 画面でマッチングされたイメージの角で次の一つから選択する[中央/左上/左下/右上/右下/手動]

 

B. ターゲット色

表現 説明
グレー
選択されていないターゲットの色
選択したターゲットの色
ターゲットメニューで他のアプリ呼び出しが設定されている場合の色
黄色
ターゲットメニューでグループ呼び出しが設定されている場合の色

-  色の優先順位:グレー<青<緑<黄

- ターゲットの色は、透明度に応じて異なる色で見える場合があります。 

   たとえば、ターゲットを青色に設定し、透明度を70%に設定すると、ターゲットは紫色で表示されます。

 

 

C. ターゲットメニュー

タイプ メニュー 作成方法
共通 ターゲットのサイズ ターゲットは「大きいサイズ」、「小さいサイズ」を選択することができ、角のような場合には、「 小さい  サイズ」のターゲットにすると、タッチポイントをより広げることができます。
タッチ前の待機時間 ユーザーがグループを呼び出して再生すると、そのグループの最初のターゲットから順番に実行されます。
各ターゲットの再生は、[タッチ前待機時間]-[タッチ]-[タッチ後待機時間]で構成されていますが、このメニューは[タッチ前待機時間]を設定します。
タッチ後の待機時間 ユーザーがグループを呼び出して再生すると、そのグループの最初のターゲットから順番に実行されます。
各ターゲットの再生は、[タッチ前待機時間]-[タッチ]-[タッチ後待機時間]で構成されていますが、このメニューは[タッチ後待機時間]を設定します。
繰り返し回数 再生時、次のターゲットに進む前に現在のターゲットの繰り返し回数を設定します。
各繰り返しでは、[タッチ前の待機時間]-[タッチ]-[タッチ後の待機時間]がすべて実行されます。
たとえば、この繰り返し回数が0に設定されている場合、繰り返しを行わずに次のターゲットに進み、1に設定されている場合、ターゲットがもう一度実行され、次のターゲットに進みます。
ターゲットタッチの有無効 ターゲットが画面をタッチするか否かを決定します。
無効に設定する場合には、タッチ前/後の待機時間とおり実行されます。
特に、無効設定時のターゲットタッチせずに、他のグループやプログラムを呼び出すのに便利です。
一般 グループを呼び出し 現在のターゲットを実行([タッチ前待機時間]-[タッチ]-[タッチ後待機時間])後にグループコールを設定します。
このターゲットが自分のグループを呼び出すように設定すると、無限にターゲットが実行されます。
プログラムの呼び出し 現在のターゲットを実行([タッチ前待機時間]-[タッチ]-[タッチ後待機時間])後、アプリ呼び出しを設定します。
スワイプ スワイプ移動時間 開始ボタンから終了ボタンまでスワイプする時間を設定します。
キャプチャ イメージ1/2/3 再生時、本機の画面と比較するイメージを選択します。
現在の画面イメージの分析とマッチングでは、3つのイメージのうち、すばやくマッチングする順番でタッチが行われます。
つまり、1、2、3番の順序に関係なく、現在の画面に表示される最速のイメージを見つけます。
*イメージ2、3はターボモードでのみ有効になります。
イメージの精度 再生時、機器の画面とキャプチャターゲットのイメージがどれくらい似ていてマッチング成功と判断するかを設定します。
キャプチャイメージにはピクセルあたりRGBがあり、精度に応じて各ピクセルの値の有効範囲を変更します。
たとえば、精度を90%に設定すると、既存のPixelの値からR、G、Bの各値の誤差範囲を10%に拡大して、画面の各Pixelと比較します。
マッチングの成功時にメニュー
└ タッチ位置 再生時、マッチング成功後にタッチする位置を設定します。
「中央」:マッチングされた画像の中央位置
左上/左下/アイドル/右下」:一致したイメージの各エッジ位置
手動ターゲット」: 現在のキャプチャターゲットの位置
└ アラーム音 再生時、マッチングが成功した場合に音アラームが鳴るかどうかを設定します。
└ グループを呼び出し 再生時、マッチング成功後に別のグループを呼び出すための設定です。
グループを呼び出すように設定されている場合、このターゲットの実行順序は次のとおりです。
[マッチング(イメージ解析)]-[マッチング成功とタッチ]-[設定されたグループコール]
グループを呼び出すように設定されていない場合、このターゲットの実行順序は次のとおりです。
[マッチング(イメージ解析)]-[マッチング成功とタッチ]-[次のターゲットコール]
マッチングの失敗時にメニュー
└ グループを呼び出し 再生時、マッチング失敗後に別のグループを呼び出すための設定です。
グループを呼び出すように設定されている場合、このターゲットの実行順序は次のとおりです。
[マッチング(イメージ解析)]-[マッチング失敗]-[設定されたグループ呼び出し]
グループを呼び出すように設定されていない場合、このターゲットの実行順序は次のとおりです。
[マッチング(イメージ解析)]-[マッチング失敗]-[次のターゲットコール]

*設定されたグループが現在のターゲットのグループと同じであれば、マッチングが成功するまで無限に実行できます。
└ 再試行 再生時、マッチングが失敗した後に繰り返しマッチングする回数を設定します。
マッチング後に成功するまで無限にマッチングしたい場合は、[マッチング失敗時]-[グループコール]をご利用ください。
└ Reset countdown When playing, set the number of matching failures to go back to the first called group and play again.

For example, if you set it to 5, then when playing back after 5 matching failures, it will return to the first called group and play again.

* This menu is inactive unless a value is set in [Menu upon failed matching] - [Group Call].

6. グループ

A. グループ意味

 - ターゲットのバンドルです。

 - 特定のターゲットから1つのグループを呼び出すことができます。

 - 繰り返し実行する必要があるターゲットを1つのグループとして作成して保存します。その後、特定のターゲットでこのグループを呼び出すと、簡単に反復的な作業を行うことができます。

 

 

B. グループ再生の順番

 

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